Prace nad Imperial Struggle trwają!

16 grudnia 2020

W wydawnictwie PHALANX trwają intensywne prace nad polska edycją Imperial Struggle – pierwszej od czasu legendarnego Twilight Struggle wspólnej grze duetu Ananda Gupta i Jason Matthews. Tym razem gracze zanurzą się w świat osiemnastowiecznych intryg i globalnej rywalizacji między Francją i Wielką Brytanią.

Grę planujemy oddać do druku w styczniu 2021 roku, w związku z czym obowiązek płatności za złożone zamówienia również jest przeniesiony na styczeń – będziemy informować o tym fakcie drogą mailową!

W polskim wydaniu gry kluczowe zmiany obejmą instrukcję.

Oczywiście do edycji PHALANX zostaną wprowadzone najnowsze zmiany, które GMT zapowiedziało w kolejnym dodruku Imperial Struggle. To jednak nie wszystko. Przeanalizowaliśmy setki pytań i wątpliwości graczy, na tej podstawie precyzując niektóre zapisy instrukcji i przygotowując liczne dodatkowe objaśnienia. Instrukcja została przeredagowana, choć zachowano układ paragrafów oryginału. Znacznie wzbogacono system odnośników do szczegółowych zasad, dodano także opis ogólny gry, ułatwiający nowym graczom rozpoczęcie przygody z Imperial Struggle. Również treść kart została poprawiona w taki sposób, aby nie powtórzyły się już wątpliwości nabywców oryginalnej edycji. Wszystko po to, aby polskie wydanie Imperial Struggle było najlepsze z możliwych, a gracze mogli cieszyć się rozgrywką, nie tracąc czasu na szukanie odpowiedniej interpretacji zasad.

Specjalnie dla polskich graczy przygotowujemy również osobne wprowadzenie historyczne, przybliżające epokę i prezentujące rolę ówczesnej Rzeczpospolitej w wydarzeniach przedstawianych przez grę.

W stosunku do oryginalnej edycji GMT nie planujemy natomiast większych zmian graficznych. W tym obszarze pracujemy przede wszystkim nad nowym, bardziej funkcjonalnym kształtem planszetki gracza.

Obecnie gra weszła w etap przygotowania plików graficznych do wydruku. Planujemy, aby pierwsze egzemplarze Imperial Struggle trafiły do rąk graczy w marcu.

O grze:

Imperial Struggle to gra dla dwóch graczy przedstawiająca rywalizację pomiędzy Francją i Wielką Brytanią na przestrzeni XVIII wieku. Rozpoczyna się ona w 1697 roku, gdy oba królestwa czekają z zapałem aż król Hiszpanii wyznaczy swojego dziedzica, a kończy się w roku 1789, kiedy nowy porządek doprowadził do zburzenia Bastylii. Fabuła gry nie obraca się wyłącznie wokół wojny: zarówno Francja, jak i Wielka Brytania muszą budować podwaliny kolonialnego bogactwa, radzić sobie z innymi narodami Europy i konkurować o chwałę w całym zakresie ludzkich przedsięwzięć.

Imperial Struggle obejmuje prawie 100 lat historii i cztery znaczące wojny. Mimo to pozostaje grą szybką i o niewielkiej złożoności. Ma ona na celu uczczenie swojego duchowego poprzednika, Twilight Struggle, poprzez dalsze dążenie w kierunku prostych zasad i grywalnych mechanik, przy zachowaniu globalnego zasięgu i historycznego zamierzenia, a to wszystko w obrębie jednego wieczoru. W czasach pokoju gracze dbają o swoje interesy ekonomiczne i sojusze, a także wykorzystują wydarzenia historyczne reprezentowane przez karty Wydarzeń. Muszą mądrze planować swoje inwestycje również z myślą o tym, by odebrać konkretne możliwości swojemu przeciwnikowi. W czasie wojny każdy teatr działań wojennych może przynieść wielkie korzyści w postaci podbojów i prestiżu, niemniej, zdobycze terytorialne mogą zniknąć przy stole traktatowym. Czy pod koniec wieku Brytyjczycy będą rządzić imperium, w którym słońce nigdy nie zachodzi? Czy Francja otworzy drogę dla świata, jako supermocarstwo marzeń Króla Słońce, czy jako Republika Lafayette’a?

Informacja dla sklepów

Zapraszamy wszystkich chętnych do kontaktu z nami w celu zapoznania się z ofertą – hurt@vertima.trade

Dowiedz się pierwszy o nowych grach!

Zapisz się do newslettera! Bądź na bieżąco z naszą aktualną ofertą! Otrzymasz informacje o nowych grach zdecydowanie szybciej niż inni. Będziesz szybko informowany o nowościach, dostawach gier do naszego magazynu, planowanych akcjach promocyjnych oraz akcjach specjalnych

Nie wysyłamy spamu, ponieważ spam nie jest zabawny, prawda?