Red Rising – Edycja kolekcjonerska a edycja sklepowa
Najnowszy tytuł autorstwa Jamey’ego Stegmaiera „Red Rising” ukaże się w Polsce w wersji sklepowej – czym wiec różni się ona od edycji kolekcjonerskiej?
Red Rising w edycji kolekcjonerskiej jest dostępne tylko w języku angielskim bezpośrednio u oryginalnego wydawcy – Stonemaier Games. W związku z tym poniżej przedstawiamy szczegółowe wyjaśnienie różnic pomiędzy obiema wersjami.
Edycja kolekcjonerska posiada następujące dodatki lub zmiany:
- Plastikowe kostki, statki, znacznik pierwszego gracza oraz znacznik suwerena są zastąpione metalowymi (znaczniki helium są również plastikowe)
- 21 „złotych” kart ma dodane złocenia
- Gra zawiera plastikową wypraskę zamiast kartonowej
- W pudełku znajduje się 6 plastikowych podstawek na karty
- Pudełko posiada napis „Collector’s Edition” oraz nadrukowany indywidualny numer egzemplarza
Na zdjęciu powyżej widać porównanie obu wersji: z lewej strony znajduje się edycja sklepowa natomiast z prawej strony znajduje się edycja kolekcjonerska. Obie edycje w żaden sposób nie różnią się pod względem jakości wykonania komponentów, zasad oraz rozgrywki.
Jeżeli zainteresowanie grą będzie wystarczająco duże, być może pojawi się możliwość dokupienia upgrade packu zawierającego metalowe kosteczki i znaczniki, podstawki pod karty oraz 21 złoconych kart – o czym z pewnością będziemy informować!
Tymczasem już teraz możecie zamówić swój egzemplarz w przedsprzedaży!
Opis gry:
Zanurz się w futurystycznym uniwersum Red Rising, opartym na serii książkowej Pierce’a Browna, opisującej dystopiczne społeczeństwo podzielone na 14 kast. Będziesz reprezentować Dom, który pragnie przejąć władzę i zdobywać najlepszych sojuszników. Czy zdołasz wyzwolić się z okowów Elity albo znaleźć się pośród rządzących Złotych?
Red Rising to gra polegająca na zarządzaniu ręką i budowaniu talii dla 1-6 graczy. Grę rozpoczyna się z ręką złożoną z 5 kart, a w swojej turze gracz może umieścić kartę z ręki w jednym z czterech miejsc na planszy. Następnie gracz wybiera kartę z jednego z pozostałych miejsc na planszy (nie może wziąć z tego pola, na które zagrał) albo dobiera z wierzchu talii. Po wykonaniu tej czynności, oprócz zdobycia wybranej karty, zyskujemy również bonus wynikający z pola, z którego została pobrana karta. Jeśli ponadto jest się w 100% zadowolonym ze swojej ręki, zamiast wykładać swoje karty na plansze, można wykonać akcję Zwiadu, w której odkrywa się kartę z wierzchu talii i kładzie się ją w wybranym przez siebie miejscu. Zyskuje się wtedy korzyść z wybranej lokalizacji.
ELEMENTY GRY
- 112 kart postaci (65×x100 mm)
- 6 kafelków Domów
- 1 plansza
- 1 tacka w kształcie głowy wilka z pokrywką
- 60 znaczników Helium (czerwone kryształki)
- 60 znaczników Wpływu (po 10 w każdym z 6 kolorów)
- 1 znacznik Suwerena
- 1 znacznik pierwszego gracza (księżyc)
- 1 specjalna kostka
- 6 znaczników Floty (po 1 statku w każdym z 6 kolorów)
- 1 tabela punktów
- 6 kart pomocy (65×x100 mm)
- 5 kart Au Tomy (65×x100 mm)
- 25 kart Au Tomy (57×87 mm)
- 1 instrukcja
- 1 instrukcja dla Au Tomy
Informacja dla sklepów
Dowiedz się pierwszy o nowych grach!
Zapisz się do newslettera! Bądź na bieżąco z naszą aktualną ofertą! Otrzymasz informacje o nowych grach zdecydowanie szybciej niż inni. Będziesz szybko informowany o nowościach, dostawach gier do naszego magazynu, planowanych akcjach promocyjnych oraz akcjach specjalnych
Nie wysyłamy spamu, ponieważ spam nie jest zabawny, prawda?