Wszystko co powinniście wiedzieć o Cynowym Szlaku!
Rozwinięta i uzupełniona dodatkami zaprojektowanymi przez Davida Digby’ego gra autorstwa Martina Wallace’a będzie miała swoją premierę 16 listopada!
Akcja gry Cynowy szlak ma miejsce w XIX wiecznej Kornwalii i skupia się na wydobyciu miedzi i cyny. To właśnie wtedy Kornwalia stała się jednym z najważniejszych na świecie okręgów górnictwa tych metali.
Z Kornwalii pochodziła cyna wykorzystywana w różnorodnych stopach oraz miedź, używana do pokrycia okrętów Royal Navy. Kopalnie potrzebowały wydajnych pomp wodnych, czego efektem był rozwój silników parowych, a w konsekwencji proces ten przyczynił się do powstania pierwszych lokomotyw parowych. Cennym produktem ubocznym okazał się arszenik, wykorzystywany w różnych przedsiębiorstwach, a szczególnie w rozwijającym się przemyśle włókienniczym w Lancashire. Kiedy kornwalijski przemysł wydobywczy upadł, Kornwalijczycy rozjechali się po świecie rozpowszechniając swoje cenne umiejętności i tym samym kształtując nowoczesne górnictwo.
Nazwa gry nawiązuje do długich, codziennych wędrówek górników z ich domów do kopalni. Droga do kopalni była przez miejscowych określana jako cynowy szlak (tinners’ trail).
Na czym polega gra?
Każdy gracz reprezentuje przedsiębiorstwo górnicze rozwijające się w XIX-wiecznej Kornwalii, które walczy o zyski z eksploatacji bogatych pokładów miedzi i cyny występujących w tym regionie. Przez cztery rundy gracze będą budować kopalnie, wdrażać usprawnienia, wydobywać rudę, sprzedawać wydobytą cynę i miedź, a wreszcie inwestować, aby zdobyć punkty. Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec rozgrywki będzie miał najwięcej punktów.
Dlaczego spodoba Ci się ta gra?
- zaawansowany system planowania akcji
- dynamicznie zmieniająca się sytuacja na planszy
- unikatowe zarządzanie ryzykiem
- czytelne, intuicyjne zasady
- wysoka regrywalność
- tryb solo
Dlaczego edycja rozszerzona?
W polskim wydaniu gry znajdziecie nie tylko nadrukowane meeple, ale również aż trzy zupełnie nowe moduły: dodatki Arszenik i Emigracja oraz wariant solo Lord Wallace! To sprawia, że jedyną różnicą pomiędzy polską a Kickstarterową wersją gry, jest pakiet 8 kafelków obszarów, 6 map geologicznych oraz 1 karta pomocy, które były darmowym dodatkiem dla wspierających kampanię. Nie oznacza to jednak, że i tych komponentów nie będziecie mogli zdobyć – będą one dostępne do zakupu w przyszłym roku na stronie naszego wydawnictwa!
Martin Wallace – komentarz projektanta
Ta gra istnieje wyłącznie dzięki temu, że rodzice mojej partnerki mieszkali przy drodze ze starej szkoły górniczej Cambourne School of Mines w Kornwalii. Jeśli ktoś był w Kornwalii to musiał zauważyć, że górnictwo było kiedyś podstawą życia w tym regionie (dzisiaj są to korki uliczne i lokalna gęsta śmietana clotted cream). Po zwiedzeniu kilku miejscowych kopalni wpadłem na pomysł, by zrobić o nich grę. Mniej więcej w tym samym czasie moją głowę zaprzątał pomysł przygotowania nowej serii gier, gdzie używane byłyby wyłącznie drewniane komponenty. Oryginalna gra Tinners’ Trail powstała z połączenia tych inspiracji.
Najpierw pogłębiłem swoją wiedzę, aby wyrobić sobie obraz tego, co się wtedy działo. Następnie zasiadłem do projektowania gry, w której chciałem zawrzeć jak najwięcej „historii”. W tym przypadku kluczowym problemem była konieczność usuwania wody z głębokich kopalń. To spowodowało, że dodałem do gry ważne usprawnienia: pompy parowe, porty, lokomotywy parowe i sztolnie. Możliwe, że poza Kornwalią mało kto słyszał o sztolniach. Jednak wiele miejsc w tym regionie przypomina szwajcarski ser ze względu na wszechobecne podziemne tunele odwadniające z dziwnymi budkami nad ich wylotami.
Próbując stworzyć grę wierną rzeczywistości, zwykle tworzy się reguły, które gracze odbierają jako nieoptymalne. Najlepszym tego przykładem jest mechanizm ustalania cen rudy. Jest on losowy, co irytuje wielu graczy. Z pewnością dałoby się ograniczyć tu losowość. Ale w rzeczywistości właśnie ceny rudy miedzi i cyny były nieprzewidywalne, losowe. Odkrycie bogatych i łatwych do eksploatacji pokładów miedzi wewnątrz wzgórza w Anglesey spowodowało drastyczny spadek cen rudy i w konsekwencji zamknięcie setek kornwalijskich kopalń. Z drugiej strony, wyczerpanie tych złóż odwróciło sytuację, ceny wzrosły, a kopalnie ponownie otwarto. Takich wydarzeń nie da się przewidzieć, są losowe.
Bardzo się ucieszyłem, kiedy Caezar z Alley Cat Games (ACG) zainteresował się reedycją Tinners’ Trail. Od 2007 roku, kiedy gra miała drugie wydanie, jest ona nadal dość popularna, ale teraz pojawiła się okazja, by przygotować nową wersję ze znacznie ulepszoną mechaniką, bardziej odpowiednią dla współczesnego rynku. Zwiększenie możliwości, wynikające z wprowadzenia innych niż drewniane komponentów (jak karty czy kafelki), pozwoliło wprowadzić ukrytą informację oraz zwiększyć interakcję między graczami dzięki mapom geologicznym. ACG chciało ograniczenia losowości oraz umożliwienia rozgrywki innej liczby graczy, a oba te rozwiązania istotnie zwiększyły możliwości dotarcia gry do nowych odbiorców. Zespół odpowiedzialny za udoskonalenie gry, pod kierunkiem Davida, wykonał wspaniałą pracę zachowując mój oryginalny zamysł oraz nie tylko udoskonalił grę kierując się moimi wskazówkami, ale rozbudował ją o dwa nowe dodatki i wariant solo. ACG wykonało świetną pracę przygotowując nowe wydanie i jestem naprawdę przekonany, że przekazujemy wam wspaniałą, nową wersję gry, niezależnie od tego czy oryginalna wersja wam się podobała czy nie.
– Martin Wallace
Informacja dla sklepów
Dowiedz się pierwszy o nowych grach!
Zapisz się do newslettera! Bądź na bieżąco z naszą aktualną ofertą! Otrzymasz informacje o nowych grach zdecydowanie szybciej niż inni. Będziesz szybko informowany o nowościach, dostawach gier do naszego magazynu, planowanych akcjach promocyjnych oraz akcjach specjalnych
Nie wysyłamy spamu, ponieważ spam nie jest zabawny, prawda?